
你知道吗,我国有一款名为《苏丹的游戏》的国产精品之作,它是由双头龙工作室精心打造的。这款游戏的故事背景犹如古老的东方神话,讲述了一场充满奇幻色彩的宫廷权力斗争。玩家将扮演暴君身边的红人,在140万字的长篇故事中,犹如走钢丝般在复杂的人际关系中求生。令人惊叹的是,这样一部叙事史诗级的大作,竟然是由仅有11人组成的团队倾力打造的!
近期,制作人“远古之风”在一次分享会上,毫无保留地分享了这个小团队如何逆境求生的“生存法则”。他表示,在资源匮乏得如同沙漠里的水一样稀少的情况下,我们要从“我想要做什么游戏”的幻想,转变为“我能做什么游戏”的务实。团队要做的就是盘点自己的“菜谱”——比如每个人的专长、熟悉的领域和过往的经验——这些就是创作的大餐原料,而不是盲目地寻求外援或踏入完全陌生的领域。

“远古之风”以《苏丹的游戏》为例,说明他们之所以选择静态叙事的玩法,正是因为在“公司差点破产,所有能动的人都跑了”的困境下,他们不得不以“一切都不动”为前提来进行创作,星空娱乐。他强调,真正的游戏设计,往往是从“一穷二白”开始的,而艺术的灵感正是在这些限制中诞生的。
接着,“远古之风”又提到了策划或制作人的关键角色——他们是“创意的调酒师”,星空娱乐品牌。他提倡反向思维,要优先挖掘团队成员的特长和内心想法,通过“头脑风暴”的方式,将这些创意调和成美味的“鸡尾酒”,最终形成独特的玩法和故事。他还提醒,领导者要放下“老板架子”,不要高高在上地指手画脚,而要激发和保护每个人的创作火花。

最后,“远古之风”总结道,对于小团队来说,“快马加鞭”比“慢工出细活”更重要。在创意产业的这片“慢生长”的田野上,快速推出作品,抓住时机,比在漫长的等待中错失良机要重要得多。团队要团结一心,将每个人的力量都发挥到极致,才能在这片激烈的市场竞争中站稳脚跟。