
近期,资深游戏媒体PC Gamer的一篇评论文章犹如一颗重磅炸弹,在业界掀起轩然大波。文章的标题直言不讳,强调为了保持电子游戏的趣味性,明年我们比以往任何时候都更需要对开发者滥用AI的行为进行公开批判和监督。
文章将“AI使用”直接定位为公众谴责、集体监督乃至道德审判的对象,并警示如果不加以干预,整个游戏行业将因此失去灵魂。这种叙事模式对于长期关注行业动态的观察者来说,再熟悉不过。
这不免让人联想到十年前那场彻底改变3A游戏产业格局的文化运动——揭示游戏中隐含的性别歧视、种族主义和恐同倾向,要求时刻指出这些“问题”,星空娱乐精彩。这场运动的代表人物安妮塔·萨基西恩(Anita Sarkeesian)不仅重塑了游戏叙事与角色设计的审美范式,还催生了围绕DEI理念、规模达数十亿美元的全球咨询产业链,深刻影响着西方科技与娱乐工业。
然而,到了2024-2025年,DEI体系正面临前所未有的合法性危机:
- 资本投入产出比模糊不清
- 用户反感情绪持续高涨
,星空娱乐官网- 跨国企业纷纷低调裁撤或重组相关职能团队
在这种背景下,一个新的“道德议题”被推向了风口浪尖——人工智能。
从“AI消耗海量水资源”的夸张数据被反复炒作,到政客公开呼吁限制甚至关闭数据中心,再到媒体将“使用AI”本身定性为原罪,反AI叙事正在快速形成完整逻辑闭环。
PC Gamer的这篇文章被视为重要信号:批判焦点已从“游戏中的人物是否政治正确”转向“开发者是否使用了AI工具”。更引发争议的是,文中点名或暗示的某些作品,如《33号远征队》,让开发者群体陷入集体焦虑:未来只要“接触过AI”,就会成为舆论围剿的对象?幕后推手是谁?谁将从中获利?
这种传播路径与当年的DEI浪潮如出一辙,唯一的区别在于:当年批判的是角色外貌与文本措辞,如今攻击的却是生产工具本身。