红色沙漠六年憋大招,能否再现韩游辉煌


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近年来,韩国游戏市场涌现出多款游戏,其中不乏《剑星》、《Nikke》等直接风格的游戏,以及类似“天堂like”的祖传网游,以不断刷怪为特色。此外,《蔚蓝档案》等二游也颇受欢迎。
然而,若抛开这些固有印象,会发现韩国厂商在动作类游戏领域一直表现出色。从《C9》、《剑灵》等网游时代的动作标杆,到如今的《剑星》、《狂战士:卡赞》等买断制游戏,动作、机制和打击感一直是他们的优势。
近期,我们受邀提前体验了Pearl Abyss的《红色沙漠》(简称《红沙》)。虽然名字与MMO网游《黑色沙漠》相似,但两款游戏在底层逻辑上截然不同。《红沙》是一款单机买断制开放世界动作冒险游戏。
就前4个小时的体验来看,《红沙》的表现只能说“还行”。原因在于,初期的哥布林Boss战给人套路化的解题感,主要以“滚打弹、突跳闪、打硬直”为核心,长时间游玩容易感到乏味。
此外,《红沙》的出招逻辑与常见的“XY派生”不同,将轻重攻击放在肩键和扳机键上,让习惯了“XY派生”的玩家难以适应。出招方式更像格斗游戏中的精准输入,需要同时按下两个键才能释放指定招式,星空娱乐品牌
这些问题在角色能力匮乏的前期尤为明显,导致早期游玩体验不够畅快,星空娱乐精彩。我们向官方提出了关于预输入和动作取消方面的不足,但得到的回复是“这是早期版本,暂不透露更多内容”。
尽管如此,游戏的学习成本是正常的,键位问题适应后并无大碍。从整体战斗循环来看,《红沙》并无明显问题,甚至还有一些有趣的设计,如出色的顿帧调教、不消耗体力的攻击以及从战斗中偷学Boss招式的小巧思。
在试玩的后半程,我们体验到了更丰富的内容,但具体细节在此不便透露。总体而言,《红沙》是一款值得期待的动作冒险游戏。

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